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使用BGM一覧 1章 タイトル 初登場 使用回 補足 Senyu Battle(せんゆう ばとる) 1話1コマ目 1話、1.5話、4話、5話 ループBGM超!アニメロにて配信中 !Senyu Allegro(せんゆう あれぐろ) 1話11コマ目 1話、2話、3話 ループBGMタイトル不明Senyu EverydayをテンポアップしたBGM !Senyu Main Theme-Long-(せんゆう めいんてーま-ろんぐ-) 1話34コマ目 1話 1フレーズBGM正式タイトル不明Senyu Main Themeのロングバージョン1話以降ショートver.で流れるこちらは配信されていない !Senyu Serious(せんゆう しりあす) 1話36コマ目 1話、3話、4話 ループBGMタイトル不明 Senyu Everyday(せんゆう えぶりでぃ) 1話43コマ目 1話 ループBGM超!アニメロにて配信中 Senyu Main Theme(せんゆう めいんてーま) 2話9コマ目 2話、3話、4話、5話、 1フレーズBGM超!アニメロにて配信中 !Senyu What s Happenning?(せんゆう わっつはぷん?) 2話10コマ目 2話、3話 ループBGMタイトル不明 !Senyu Sad(せんゆう さっど) 2話39コマ目 2話、1.5話、3話、4話、5話、 1フレーズBGMタイトル不明 !Senyu Meeting(せんゆう みーてぃんぐ) 2話48コマ目 2話、3話、 ループBGMタイトル不明 !Senyu Assault(せんゆう あさると) 4話32コマ目 4話、5話、 ループBGMタイトル不明 ※1フレーズかループなのか判別するのに速度0にして繰り返すか否かで判断してます ※タイトルの前に「!」があるものは勝手につけたタイトルです(サントラに収録されていた場合修正します) 小話 全体 再生状態で戻るように見ると逆側にも再生ポイントが存在することが分かるBGM同様無音になる場所も始まりと終わりが存在する 全体 停止した状態でSEが鳴るコマに指定した後、再生ボタンを押し画面を進めたり戻したりするとSEが流しっぱなしになるというか停止ボタンを押しても鳴り続ける停止→再生→停止を繰り返すとちょっと面白い現象に 1話2コマ目 設定ミスかBGMが1フレーズで終わる 1話35コマ目 静かめなSEが鳴っているがBGMのせいで気づきづらいちなみに戻るで見ると35コマ目にも再生ポイントがあるので34コマ目で聞き終わらないと聞けない 2話2コマ目 設定ミスかBGMが1話同様1フレーズで終わる。仕様? 2話38コマ目 39コマから逆再生すると落雷のSEとレベルアップSEが同時に鳴る 3話32コマ目 設定ミスかBGMが1フレーズで終わる(その後の45コマ目のBGMはループする) 5話7コマ目 設定ミスかBGMが1フレーズで終わる 5話33コマ目 設定ミスかBGMが1フレーズで終わる
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ドラグーンシステム 無線誘導で遠隔操作する小型分離式兵器。 「Disconnected Rapid Armament Group Overlook Operation Network」の略でDRAGOONである。 宇宙世紀シリーズでのファンネルと似ているが、直感的操作を求める物ではないのでニュータイプ的要素は不要である。 連合にも同様の兵器としてガンバレルがあるが、それとの違いは無線か有線かである。 ドラグーンシステムは量子通信で本体と無線連絡しており、ケーブルの断線による不具合が発生しない上に配置の融通が利くという利点がある。 初期(プロヴィデンスとドレッドノート)のドラグーンシステムは機械側の補助システムが不十分で、文字通り超人的な空間認識能力がなければまともに動かなせない代物であった。 それこそラウ・ル・クルーゼという人材がいてこそ、あれだけの強さを発揮したといえる。 DESTINY-MSVのプロヴィデンスザクに搭載された「第二世代」のシステムは 周囲の状況をセンサーが拾い、パイロットの脳に伝達、無意識に制御を行うという仕組になり パイロットに負荷は掛かるものの、高度な認識能力は必要ではなくなった。 レジェンドはこれを元にしたシステムを積んでいる為に「誰にでも扱える」というわけだ。 ストライクフリーダムに搭載された改良型の「スーパードラグーンシステム」も ある程度の普遍性を獲得している事から、同じようなサポートを行っていると思われる。 カオスの機動兵装ポッドもドラグーンシステムを使って制御されるが これも初期のものよりは格段に扱いやすくなっているため、上記と関連していると考えられる。 ゲーム中では大気圏内でも飛ばせるが、ファンネルがそうだったようにやはり実情は異なる。 大気圏内での運用はせいぜい可動砲台止まりだろう。
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レセップスLESSEPS 登場作品 機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 不明 艦種 レセップス級大型陸上戦艦 所属 ザフト軍 全長 250m 艦長 アンドリュー・バルトフェルド 艦載機 ラゴゥバクゥバスターガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウドザウート戦闘ヘリ 武装 機関砲40cm連装砲塔砂漠魚雷発射管垂直ミサイルランチャーVLSチャフ・フレア・スモークディスペンサー 【設定】 ザフトが砂漠地帯で運用する陸上戦艦。 船体喫水線下が砂中に没する半没式船体構造を持ち、底部全面に配されたウロコ状の推進装置「スケイルモーター」で砂を振動・液状化させて移動する。 多数のモビルスーツ・戦闘ヘリ等を搭載し、正面のメインを含め計15基もの発進用ゲートを有している。 スケイルモーターは水上航行も可能とさせているが、ザフトではボズゴロフ級潜水母艦が海洋戦力の主力を担っているためまず出番はなく、運用例は外伝のみの登場となった。 劇中ではネームシップのレセップスとデズモンドが登場した。 艦名はそれぞれフランスの実業家「フェルディナン・ド・レセップス」、イギリスの小説家「デズモンド・バグリィ」に由来すると思われる。 スケイルモーター式だと運用領域が限られると判断したのか、DESTINYでは無限軌道式のコンプトン級陸上戦艦が登場して使い分けられていた。 【武装説明】 機関砲 艦橋下両舷に4基格納される機関砲。 40cm連装砲塔 前方に2門、後方に1門装備された主砲。 砂漠魚雷発射管 艦首両舷に3x2門、艦尾両舷に2門装備されている砂漠用の魚雷発射管。 垂直ミサイルランチャーVLS 32門装備されているミサイル発射管。 チャフ・フレア・スモークディスペンサー 16門装備されている撹乱用の武装。 【原作内での活躍】 ネームシップのレセップスはバナディーヤ基地を拠点とするバルトフェルド隊の旗艦として登場。 ピートリー級陸上戦艦ピートリー及びヘンリー・カーターと部隊を編成し、アークエンジェル隊と複数回に渡って戦ったが、最終的に全艦が撃退されてアークエンジェルを逃す事となった。 DESTINYではマハムール基地のラドル隊の旗艦としてデズモンドが登場。 ユーラシア連邦管轄のスエズ渓谷にあるガルナハン基地ことローエングリンゲート攻略のためにミネルバとピートリー級バグリィーと共同戦線を張って攻略に貢献した。 【搭乗員説明】 アンドリュー・バルトフェルド CV:置鮎龍太郎 ザフト北アフリカ駐留軍司令官兼バルトフェルド隊の隊長にしてレセップスの艦長。 戦争初期のエルアラメイン会戦において、ザフト地上軍のMS隊隊長としてモーガン・シュバリエ率いる地球連合軍戦車部隊を撃破し、これを聞いたプラントのとある広告代理店から「砂漠の虎」という異名で宣伝されて国威発揚に利用された経緯から軍民問わずに広く『砂漠の虎』と呼ばれており、自らラゴゥやバクゥを操る凄腕のエースパイロットでもある。 異名に対しては理解があった様で、名乗りにも使う他、特注の虎を模したヘルメットにパイロットスーツを着用している。 劇中登場時点では親プラント国家アフリカ共同体の都市バナディーヤを拠点に主に対ゲリラ戦を任されていたが、偶然に勢力圏内のリビア砂漠にクルーゼ隊から逃れてきたアークエンジェルが降下してきた事で、撃破を目的に攻撃を仕掛ける事となる。 その後はこちらで。 マーチン・ダコスタ CV:笹沼晃 アンドリュー・バルトフェルドの副官。 バルトフェルドがモビルスーツで出撃した際には代わりにレセップスの指揮を執っていた。 アークエンジェル隊との決戦ではバルトフェルドの身を挺した時間稼ぎにより、生き延びることとなる。 ヨアヒム・ラドル CV:高塚正也 ペルシャ湾に面するマハムール基地の司令官。 ジブラルタル基地への地球連合軍の侵攻を防ぐ戦略の一環として、その拠点となり得る連合軍スエズ基地への補給路を支えるガルナハン基地を攻略する事で連合軍に打撃を与える事を目論んでいたが、ローエングリン砲台及びゲルズゲーに阻まれていた。 ガルナハン基地攻略作戦時にはデズモンドに乗艦してミネルバに協力した。 【ゲーム内での活躍】 連合VS.ZAFTシリーズ コスト420のCPU専用機として参戦。 原作同様砂漠ステージに出現する。 EXVS.シリーズ 機動戦士ガンダムSEEDのステージ「アフリカ砂漠」の背景に登場。 【その他の活躍】 SEED ASTRAY アークエンジェルとの戦闘で大破したレセップスが、ロウ・ギュールらによって買い取られ、ジャンク屋組合の拠点として使われた。
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE 機種:PSV 作曲者:多数 開発元:バンダイナムコスタジオ VSTG PROJECT 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2015 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Inherit the Force -インヘリット・ザ・フォース- 浅倉大介 主題歌歌:T.M.Revolution 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 順位 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 赤い彗星 窮地に立つガンダム ゼータの発動(宇宙を駆ける) 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 艦隊戦 閃光の中のMS 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダムZZ 始動!ダブルゼータ SALLY 出撃 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア UNICORN 機動戦士ガンダムUC RX-0 MOBILE SUIT 戦士 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 架空の空 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ASSAULT WAVES 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 最終決戦 機動戦士ガンダムF91 夏に春の祭典を! 機動戦士Vガンダム 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 機動武闘伝Gガンダム 思春期を殺した少年の翼 新機動戦記ガンダムW 駆け抜けるGX 機動新世紀ガンダムX Final shore ~おお、再臨ありやと ∀ガンダム 戦闘部隊 機動戦士ガンダムSEED 翔べ!フリーダム 勇気の滑空 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミッション開始 覚醒シン・アスカ FIGHT 機動戦士ガンダム00 ガンダムAGE~ 100年の物語 機動戦士ガンダムAGE ガンダム Gのレコンギスタ ガンダム Gのレコンギスタ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズBGM 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ティザーPV
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Q.ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.IIの稼働日はいつ? Q.家庭用 連合vs.Z.A.F.T.IIは通信対応するの? Q.シラヌイ装備のアカツキは? Q.デストロイは出てきますか?プレイヤー使用可能になりますか? ステキャン、フワステは無くなったの? Q.ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.IIの稼働日はいつ? A.6月下旬予定。現時点で確定している最速稼働日は29日(木) 6月下旬1次稼動(基盤セット)、7月下旬2次稼動(DVD-ROM)。 Q.家庭用 連合vs.Z.A.F.T.IIは通信対応するの? A.そもそも出るかどうかもわからないのでわかりません。 Q.シラヌイ装備のアカツキは? A.わざわざ(オオワシ装備)と書いてありますが、出るか断定できません。 期待しないで待ちましょう。 Q.デストロイは出てきますか?プレイヤー使用可能になりますか? A.アニメフェアで公開されていたプロモムービーや、公式サイトのスクリーンショットに写っているので、 少なくともCPU戦では出るでしょう。ですが、プレイヤー使用可能になるかは分かりません。 ステキャン、フワステは無くなったの? A.ある。でも弱体化された。
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作詞:謝謝P 作曲:謝謝P 編曲:謝謝P 歌:初音ミク 翻譯:yanao(我正在用肉身體驗買櫝還珠的真義) MY DESTINY EXPRESS MY DESTINY… CRY FOR ME… 在阿佐谷站的月台 坐上前往天狼星的汽車 將所有的痛苦 都留在最末班巴士上 用星象圖尋找著下一個車站 你是會在哪裡呢? 初遇的那一天 其實我也是 躲在一邊等著你的 MY DESTINY 與你同行的麥穗星 網罟座 下一個約定見面的地方 英仙座 不要再分開了 参宿七 下次什麼時候才能見面呢? 好想溫柔地親吻 無法入睡的你讓你安眠 從五車二送出去 要幾年後才能到達你那? 離開後才發覺到地球的蔚藍 還有好多好多說不出口的話 就算吵架了也能將頭 枕在你的大腿上入睡 TAKE ME TO THE STARS 帶我走吧 CRY FOR ME 為什麼哭了呢? MAIL FORM THE MOON 很想說聲對不起的 SMILE FOR ME 我愛著你 無形事物的不確定 用來自背後的擁抱來確認 昴宿星團 混雜著軟弱的戀愛就好了 壁宿一 相逢了的戀情 心宿二 夢見的全都是你 天馬座 我永遠愛你 南河三 在下站的時候 軒轅十四 便會尋找著你 外屏七 明明應該是互相思念 天津四 卻是我對你的單相思 海王星 讓手指與手指纏繞著 大陵五 眺望同樣的夕陽 参宿四 就算宇宙很遙遠 仙王座 心還是連在一起 我愛你…… 相信我的命運 我想要保護MY DESTINY YEAH…EXPRESS 在你回到銀河前 巡環無數次的EXPRESS 以下會是非常冗長、自HIGH成分極高的天文學名詞解說時間 沒耐心的人在這邊就可以左轉了XD 然後就算看不下去也不要當面跟我講,雖然這是自HIGH但是被講我還是會難過(炸) 阿佐谷站(阿佐ヶ谷駅): 以廣義來說算是東京都內的一個車站,隸屬JR東日本,位置在JR新宿站再坐下去幾站 (很努力的在研究手上的東京地下鐵地圖) 天狼星(Sirius): 天空中最亮的恆星,視星等是-1.47,另一種稱呼是大犬座α星,乍看之下是一顆星星但實際上是雙星系統 很亮的原因除了本身就很亮之外,同時也是因為它距離我們只有8.6光年 關於天狼星的資料很多歡迎大家自己去估狗 網罟座(Reticulum): 由法國天文學家拉卡伊(1713~1762)所創造出的星座 這名字是為了紀念在目鏡(用在望遠鏡或顯微鏡上的透鏡組)上的精密觀測用網線(十字絲) 它的兄弟還有像圓規座、時鐘座、羅盤座等等 英仙座(Perseus): 象徵仙女座安卓美達丈夫、英仙佩爾修斯的星座,非常亮,裡頭也充滿著各個大大小小星團 就算在光害很多的地方基本上也能看得很清楚 參宿七(Rigel): 別名獵戶座β星,顧名思義位於獵戶座上 雖然是叫β星但是卻比α星參宿四還亮,是夜空中除了太陽的第七亮星 五車二(Capella): 御夫座(位在金牛座與獵戶座的北邊)內的一個雙星系統,別名御夫座α星 夜空亮度(照例排除太陽)是第六名 昴宿星團(Pleiades): 又稱為昴星團、七姐妹星團,星團表中編號M45,是個又大又亮的疏散星團,位於金牛座 如果沒問題用肉眼便能看到其中六個星團,是在最近一億年形成的年輕星團 壁宿一(Algenib): 位於飛馬座(或稱天馬座,是的就是聖鬥士星矢那個)內的一顆恆星,名字代表的是建構城牆的第一顆星 不過因為跟英仙座α(天船三)名字一樣所以常常被搞混 心宿二(Antares): 天蠍座主星,又稱為天蠍座α星,是一顆紅超巨星,古代中國又稱其為大火 古代東方用它來確定季節,有個詞「七月流火」即是表示大火星往西走、天氣即將轉涼 天馬座(Pegasus): 上面才剛說過的XD 傳說這匹天馬貝卡薩斯是從英仙佩爾修斯砍死梅杜莎的瞬間、從梅杜莎脖子噴出來的血所變成的 南河三(Procyon): 別稱小犬座α,小犬座內最亮的恆星,亮星表中排名約為第七第八 Procyon的意思是「在狗的前方」,原因是因為它會比天狼星早出現在夜空中 軒轅十四(Regulus): 獅子座α,獅子座的主星,同時也是軒轅十七星內的第十四星,因為離五帝座較近所以常常被比喻為皇后 從我們地球的角度來看是位在獅子座的心臟位置 Regulus在拉丁語中有「王子」、小國王的含意,另外在阿拉伯語當中則有「獅子的心臟」的意思 外屏七(Alrescha): 雙魚座α,意思是「帶子」,就是雙魚座故事裡要把媽媽魚跟小孩魚綁在一起的帶子上的繩結 天津四(Deneb): 天鵝座α,全天空亮度排行第十九名,是目前已知最亮的恆星之一 和天鷹座α(牽牛星)以及天琴座α(織女星)就會組成鼎鼎有名的夏季大三角 同時也是假面騎士電王中的某隻綠色異魔神---(被拖走) 海王星(Neptunus): 太陽系中體積第四大、質量第三大的行星,名字源於羅馬神話中的海神尼普頓 嗯…好明眼人都會看到這跟Poseidon差很多,但因為都是海神的關係所以我就先這樣處理 看我有沒有力氣去問謝謝P……(遮臉) 大陵五(Algol): 英仙座β,有名的一對雙食星(雙星的一種,因為從觀測角度來看兩顆星的軌道幾乎是在同一平面上,所以會造成互食的現象) Algol在英文中的意思是「惡魔之星」,在神話故事中代表的是梅杜莎的頭或是共用眼睛牙齒的三位一體蛇髮女妖的眼睛 在占星學中被認為是最不幸的恆星 参宿四(Betelgeuse): 獵戶座α,夜空排除太陽亮度排行榜第十二名的恆星,明明叫α卻沒比叫β的参宿七亮…… 在冬天裡和天狼星和南河三合稱冬季大三角 仙王座(Cepheus): 仙女座主角安卓美達的老爸克普斯,在故事中因為老婆炫耀自己漂亮而得罪了海神的老婆 要讓海神夫人息怒的方法就是要把安卓美達拿去當祭品…後面請自己接上仙女座與英仙座的故事XD 能看到這裡的人真的非常感謝XDDDDD
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デスティニーガンダム 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY 通称 運命、蝶、堕天使 コスト:590 耐久力:720 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 105 弾数がかなり少な目。無駄撃ちは避けたいところ。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 長射程ビーム砲 - 175 単発赤ビーム。セカインも可能。1発でダウン確定 ((ビーム属性)) ((ダウン)) サブ射撃 バルカン砲 60 47 頭部から発射する。地味に高性能。1セット全部HITでよろけ。 ((実弾属性)) ((使い切るとリロード)) 特殊射撃 フラッシュエッジ2 2 45 射程が結構長く、軌道はSIに近くて硬直は長めの模様。1枚ヒット25ダメ ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) 通常格闘 対艦刀アロンダイト - 255 SSのN格っぽい。4段斬り。3段目後、ワンテンポおいて特格が入る。 前格闘 多段突き - 170 若干発生の遅い突き。突撃速度は速い。抜刀時は発生速度up。 横格闘 横斬り - 212 3段まで入る横から切り付け→逆から払い→サマソ。3段目を特格に派生可。 後格闘 光翼刃 - 200 N格の4段目と同じ。多段ヒット技で、全段ヒットで強制ダウン。 特殊格闘 パルマ・フィオキーナ - 231 デスティニーフィンガー!(爆)突進スピードが遅いが格闘ボタン連打で多段ヒットし、最後に投げ飛ばす。 解説 ZGMF-X666Sレジェンドと同時に開発されたザフトの最新鋭MS。 デスティニーは「運命」を意味する。 プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルを中心とした開発チームが、既に形骸化していたユニウス条約を半ば確信的に無視して作り上げた機体。 シン・アスカの戦闘記録を元に、彼の搭乗を前提とした調整がなされている。 セカンドステージシリーズのコンセプトが「機体構造の変形及び換装によって多様な戦局に対応する」ものであったのに対し、本機のは「あらゆる状況に対応し得る武装とそれを運用可能とする高出力を1機のMSに集約する」というもの。 (身もフタも無い言い方をすれば『フォースソードブラスト』、または全部乗せラーメン) にもかかわらずインパルスと同カテゴリーに分類され、形式番号には「セカンド」のSが振られている。 技術的な背景はセカンドステージシリーズと同一なので特に問題とはされていないが、核動力搭載を示すAの文字をあえて外していることから、条約違反を秘匿する目的があったとも言われている。 本機は、近~遠距離全てのレンジに対応可能な複数の武装と新開発の翼型高推力スラスターを標準装備しており、装備の換装なしにインパルスの各シルエットを上回る格闘能力・機動力・火力を発揮する。 さらにヴァリアブルフェイズシフト装甲とビームシールド「ソリドゥス フルゴール」による鉄壁の防御力を備え、ハイパーデュートリオンと核動力による高出力もあり、極めて高いレベルで全領域をカバーし得る汎用性を実現している。 デスティニーは劇中でエネルギーが減っていた描写があったが、 まだロールアウトから間がない機体であったデスティニーはまだ実戦でのデータを取り調整をかけている段階であった。しかし、なまじ最強であった為に数体のデストロイを相手にしてもその限界にいたることが無かった。ところがそこへ突然のストライクフリーダムとの遭遇。相手はやる気満々のキラ。この戦闘であまりに急激に最大ポテンシャルまで持って行かれたデスティニーは機関部に何らかのエラーを起こし、どちらかのチャージが間に合わなくなってしまったというのが原因だろうと思われる。(公式サイトより) (SEED世界の核動力=ほぼ無限エネルギー) と後付けされている。 又、高速機動時にミラージュコロイドを散布する事で空間上に自機の光学残像を形成するジャミング機能や、掌に備えられたゼロ距離射程のビーム砲など、実験的な新装備も多数搭載している。 ちなみに、両腕を破壊されると側頭部のMMI-GAU26 17.5mmCIWS(機関砲)以外の武装が使用できなくなるという欠点もある。 さして特別な事でも無いが、戦闘における経戦能力を鑑みると、同時期に開発されたストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、そしてレジェンドなどと比較すると多少脆い一面もあるのかもしれない。 劇中、数度に渡って翼型スラスターから(主に推力増大時に)「謎の光」を発する現象が確認されている。 本機の最大の特徴だが、これについて劇中では何の言及もない。 設定上は、前述のミラージュコロイドによるジャミング機能を使用する際の現象とされているが、映像の上では全く関連のない局面においても見られることから、様々な憶測も生まれている。 最終話ではストフリも同様の翼を出していた。 後にスターゲイザーのヴォワチュール・リュミエールを応用して作られたという設定が追加されている。 仮にも主人公の機体なのに最終回でそれまでの活躍が嘘のようにボコボコにされたり、長距離ビーム砲に何も通称が無かったり(これはむしろ好ましいという意見も多い)、インタビューにおいて当時はデスティニー及びストライクフリーダムが発生させている光の翼のような物はただの演出と回答がされたり、色々と不遇の機体。 タイトルバックを飾り、やっと扱いがある程度マシになったかと思えば五次解禁からストフリにとって変わられた。(PS2版はデスティニー→Sフリーダムと交互に登場) やはりそういう運命なのだろうか・・・ 大体キラに「未来を決めるのは運命じゃない。」という台詞がある時点でこういう扱いなのは避けられなかったのかもしれない。(キラの発言は嫁補正により全て本当になるからという噂が絶えない) だが色的には最も主人公っぽい色彩(トリコロールカラー)。唯一の慰めである。 アニメでは全体的に黒ずんだ色がかっているがガンプラでは大半がストフリと同じ様に二の腕部分や太腿部分は白色。無理やり悪いイメージを付けようとしているのが丸分かりである。・・・そう仕向けたのは誰だかはすぐ分かりそうなものであるが。(MGではアニメ程では無いがある程度灰色がかっている) 背中のピンクの翼が蝶の羽の様に見えてとても美しいので、(アニメの負けっぷりはひとまず置いといて)外見は良い。BDして叫べ!「パピ!ヨン!」もっと愛をこめて! 前述の「フォースソードブラスト」の通り全ての距離において最高の武装を備えた万能機。さらに接近戦を得意とするシンの搭乗を前提に調整、設計され中でも特に接近戦に優れている格闘万能機体といえる。 にもかかわらず本作では何故か格闘だけに特化しており、万能機として活躍しているのは近接戦闘を想定してつくられたはずのインフィニットジャスティスである。アニメだけでは無くゲームでも不遇である。もし次回作があればぜひ修正してもらいたいものだ。 武装 MMI-GAU26 17.5mmCIWS×2 側頭部に装備された近接戦闘用の機関砲。本機唯一の実体弾兵装であり、数少ない固定武装でもある。X56Sインパルスに装備されていた20mmCIWSよりも小径化されているが、弾芯や炸薬の改良、装弾数の増加、発射サイクルの高速化等により、同等以上の威力を獲得していると思われる。劇中での使用は確認されていない。 MX2351 "ソリドゥス フルゴール" ビームシールド発生装置 両手の甲に篭手状に装備されている光学防御装備。MX2200ビームシールドの改良型で、よりエネルギー変換効率を高めた物と推察される。展開形状を自在に変えられ柔軟な運用が可能。X666Sレジェンドの両手甲部やXX09Tドムトルーパーの両腕にも装備されている。デストロイの大出力ビームを完全に防ぎ切るなど、ビーム兵器に対して従来の対ビームコーティングシールドを遙かに凌ぐ防御力を発揮するが、反面、実体弾など物理攻撃に対しては十分な効果は望めない。 ユーラシア連邦が開発した光波防御帯からのスピンオフと言われているが、前述の実弾に対する弱点が複製した技術の不完全さに起因するものか、もともと技術上の背景に相違があったものか、明らかにはされていない。しかし本機はVPS装甲であるため、さして問題はないと思われる。 ただしインフィニットジャスティスのビームサーベルを防げなかったことから、瞬間的な攻撃に対しての防御力はかなりのものだが、持続的な攻撃はMX2200系列のシールドのほうが上である可能性がある。 RQM60F "フラッシュエッジ2" ビームブーメラン×2 X56S/βソードインパルスに装備されたビームブーメラン・フラッシュエッジの直系の発展形。ウィンダム2機を纏めて両断するなど攻撃力はかなり向上している。連結機能はオミットされたが、出力を調節することでビームサーベルとしても使用可能となっている。但し、通常のサーベルに比べビーム刃のリーチが短く、他により強力なビームソード 「アロンダイト」 が標準装備されていた事もあり、専らビームブーメランとしての運用が多かった様である。43話でサーベルとしての使用が確認された。 MMI-714 "アロンダイト" ビームソード ソードインパルスのMMI-710「エクスカリバー」やグフイグナイテッドのMMI-558「テンペスト」の発展形にあたる、大型のビームソード。劇中では大抵MSとの格闘戦に使用されていたが、他にも艦船等の装甲や主要部分の破壊も鑑みて設計されているため"対艦刀"とも称される。 デスティニーの全高を上回る程に刀身が延長されており、ビーム出力もエクスカリバーと比べて飛躍的に増大している。対ビームコーティングされたシールドや通常MSの倍以上の機体サイズを持つデストロイをも軽々と一刀両断する等、この種の兵装としては驚異的な破壊力を有する。又、先端部分でもデストロイの分厚い装甲を一撃で貫いており、実剣としての性能も高いと思われる。攻撃兵装として絶大な威力を有する反面、使用時に発生する慣性モーメントは膨大であり、デスティニーのパワーとシンの技量を以ってしても取り回しは良好とは言えず、小回りの利くビームサーベルを相手にするにはやや不利な武装とも言える。非使用時には二つ折りになって右背部のウェポンラックに収納される為、機体の行動を妨げる事は無い。 名称の由来は、円卓の騎士の一人、サー・ランスロットの愛剣から。 フォルムはソードストライクのシュベルトゲベールに酷似している。 M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲 背部左ウェポンラックに装備された大型ビームランチャー。アロンダイトと同様、非使用時には二つに折り畳まれた状態であり、使用時にはマウント部のクランクアームを展開し、マニピュレータを介してホールドする。展開時の全長は22mと本機の全長を上回る。 ハイパーデュートリオン機関より供給される膨大な電力により、ガナーウィザードのオルトロスやX56S/γブラストインパルスのケルベロスを遥かに上回る大出力を誇る。また、ダイダロス基地におけるレクイエム攻略戦では、基地内部の施設を砲撃する際にかなり高速の発射サイクルで連射していることから、ケルベロスと同等かそれ以上の連射速度を獲得していると思われる。 MMI-X340 "パルマ フィオキーナ" 掌部ビーム砲×2 その名の通り、左右の掌に装備された(パルマフィオキーナとはイタリア語で「掌の槍」の意)ビーム砲であり、数少ないデスティニーの固定武装。デスティニー独自の実験的な兵装であり、ビーム砲と言うよりは寧ろ開放型のビームジェネレータに近いデバイスである。多分に隠し兵装としての色合いが強く、密着状態の敵機を砲撃する等、主にゼロ距離戦闘時にその真価を発揮するが、通常のビーム砲としての運用も可能。過去のMSにこれと類似した武装の例はなく、故に戦術バリエーションも未知数であり、パイロットの発想次第では様々な応用が可能であるとされている。 所謂隠し兵装としては破格の高出力を有しており、アスラン・ザラ脱走時の戦闘ではグフイグナイテッドのスレイヤーウイップ、ヘブンズベース戦においてはデストロイの頭部を、またレクイエム攻略戦においては多数の連合MSのコクピット、動力部である腹部を一撃で破壊した他、インフィニットジャスティスの高出力ビームサーベルを短時間ながらも受け止めている。 なお、劇中の他の多くのビーム兵器と異なり、発射されるビームは「青白い光」を放つが、これが設定上の技術的な違いを表現したものか、映像作品としての演出効果なのかは不明である。 アイデアはキャラクターデザインの平井久司によるもの。 余談だが、イザーク・ジュール役の声優・関智一はこの武装を見て「他人の機体の感じがしない」と苦笑いをしていたらしい。元ネタが関の出演している『機動武闘伝Gガンダム』に登場した技「シャイニングフィンガー」及び「爆熱ゴッドフィンガー」であることが明らかだからである。 また『公式ガイドブック3 機動戦士ガンダムSEED DESTINY -誓いの空-』では、監督自ら「かめはめ波を撃つ(両手で使用する)予定があった」とインタビューに答えている。そんなこと考える暇があったら話を破綻させない事に頭使ってください監督。 MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル 作成中
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ZGMF-X666S レジェンドガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 53000 865 M 15760 160 32 30 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デファイアント改ビームジャベリン 3800 16 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 17.5mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 高エネルギービームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 突撃ビーム機関砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% ドラグーン・システム 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 消費ENなし ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 プロヴィデンスガンダム 4 デスティニーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 プロヴィデンスガンダム 3 デスティニーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 レイ・ザ・バレルの後期搭乗機でありプロヴィデンスの直系発展機。機体性能向上、突撃ビーム機銃追加、ハイパーデュートリオンエンジン搭載とアップグレードされている。 プロヴィデンスと異なりドラグーンシステムがなくても最大射程5まで対応できるようになった。 格闘武器ビームジャベリンは威力や燃費は通常のビームサーベル相当でありながら射程2まで届く優れたものになっている。 主兵装であるドラグーンシステムを最大限に活かすためには覚醒値の高いパイロット必須。原作搭乗者であるレイは空間認識能力とチャンスステップ無限のどちらも習得でき、さらにパイロット能力も高めで相性がよい。 全体的にBEAM系武装が多いことからBEAMジェネレーターOP装備推奨。 設計では入手できないため最速入手を目指すならA3で捕獲したインパルスをデスティニーインパルス→デスティニー→レジェンドと開発を進めるのが良いだろう。
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Aルート(連合陣営) Aルート(連合陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※1面なのでほんの小手調べ、手強い機体はいない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→偵察型ジン→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機 ※ザク系の敵が数多く出てくる面。まだまだ簡単だが、強いて言うならSザクファントムの格闘の間合いには注意しよう。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 バビ×2→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ→バビ 協力時敵機 バビ×2→ディン→バビ→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ ※覚醒選択 [レイ]パワー[シン]スピード ※他の陣営同様、かなり敵軍の総コストが高く、初の名有りキャラも出現する、入門者にとって最初の壁となるステージ。 初心者はバビ・ディンの攻撃で削られないように。後々のレイ・シンで苦労する。 4 レクイエム中継ステーション (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2→(以下1機撃破ごとにジンHM2が1機出現) 協力時敵機 ※「侍祭り」。ジンHM2型をとにかく落としまくる忙しい面。射撃だけだと時間切れになる可能性もあるので、建物の影から格闘を仕掛けて見るのも手。 5 ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ※それほど難しくはない。カギはフリーダムとの戦いだ。 遠距離からバラエーナやフルバーストで攻撃してくるので、なるべく目を離さないように。 6 ガルナハン基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ(ミサイル)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]スピード[シン]パワー[アスラン]ラッシュ ※バクゥのトリッキーな動きに惑わされないように。CPUのゲロビの十字砲火が怖いので、初心者はBRでチマチマ削り、赤ビームの発射後に格闘、が安定戦法。名有りキャラではルナマリアの赤ザクが一番倒しやすいので早めに落とせば、余裕を持ってシンとアスランの対処も出来るはず。 バグゥを一体残しておけば、キャラ機を2機相手にしなくてすむ。 ガルナハン基地の高低差を利用して、こちらが上を押さえていれば楽に戦えます。 名有りキャラが3人も出るこの面を安定してクリア出来るようになったら、初心者卒業だ。 7 ヘブンズベース (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(紫) ソロ時敵機 Sザクファントム+Gザクウォーリア(緑)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Bザクファントム→Gザクウォーリア(緑)→Sザクファントム 協力時敵機 ※出てくる敵は全部ザク・グフ系。Gザクウォーリアは優先して排除しよう。前の面より楽な面だ。 8 クレタ沖 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア(緑)+アッシュ→レジェンド→アッシュ→アカツキ(オオワシ装備)→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※水中なので機動力差が出てしまうが、それでもCPUのアッシュはさほど手強くない。Gザクウォーリア、レジェンドという順番で倒せば、アカツキと落ち着いて戦える。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→Fインパルス→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(1機撃破)Fインパルス+ドムトルーパー→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]+ドムトルーパー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ [アスラン]スピード ※Fインパルスまではダメージを抑えるようにしよう。シン・アスランからが本当の戦いだ! 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ+ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ+ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ ※ルートによっては、ムラサメだったり、ダークダガーだったり、ゲイツRだったりするが、耐久値が低いのであせることなく、隙があればガンガン攻撃しよう。 ただし、2対3になるので苦戦をするなら、覚醒はラッシュにしてみよう。 ルージュも覚醒はあまり使ってこないため、倒す事が出来るので、比較的ここでも、DESTINYランクは取りやすい。 EX3 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ネオ) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 【フリーダム[キラ]】+ドムトルーパー[ヒルダ]+アークエンジェル→(1機撃破後)→ドムトルーパー 協力時敵機 【フリーダム[キラ]】+ドムトルーパー[ヒルダ]+アークエンジェル→(1機撃破後)→ドムトルーパー ※覚醒選択[キラ]パワー [ヒルダ]ラッシュ ※ドム3機とアークエンジェル・フリーダムを落とせばほぼ確実にDestiny評価が貰えるはず。 戦艦はターゲットを倒す直前に落とすと楽。 EX4 オーブ沖 (OP ) ソロ時僚機 ウィンダム(紫) ソロ時敵機 グーン×2→グーン→(常にグーンが2機出現。6体ほど落とせばクリア) 協力時敵機 ※グーン祭り。水中なので、水中適正のない機体だと意外なほど苦戦させられる。次のEXにつなぐなら撃破数集中&自機が撃墜されないことが前提になる。 EX5 ベルリン市街 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 バビ(何故か) ソロ時敵機 ムラサメ[ババ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ムラサメ[ババ]+ムラサメ→ドムトルーパー[ヒルダ]+ストライクルージュ[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン] ※覚醒選択[ババ]ラッシュ [ヒルダ]パワー [カガリ]スピード [アスラン]スピード ※一見難しそうに見えるが、実際は一気に3体出てくるわけでもない。 ドムやルージュは隙がやや多いので、そこを狙って攻撃していけば間単に始末できる。 問題は隠者、可変するので捉えづらく倒すのが大変。次のEXに進みたいのなら1度も死なないこと EX6 ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→(全機撃破後)→デスティニー[シン]+Bインパルス[ルナマリア]+Bザクファントム[レイ]→Bザクファントム→Bザクファントム 協力時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(全機撃破後)→デスティニー[シン]+Bインパルス[ルナマリア]+Bザクファントム[レイ]→デスティニー ※覚醒選択[ルナマリア]パワー [シン]スピード [レイ]ラッシュ ※最初のグフで被弾しないこと。 他のEXとは違い、デストロイは出現しないが、格闘・射撃・援護と特徴を揃えた機体が揃うので、袋叩きにされないように注意しよう。 やはり、最初はBIから倒し、デスティニーとBザクを迎え撃つ方が楽だと思われる。 EX7 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザクウォーリア[アスラン]+ザクウォーリア→Bザクファントム[レイ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 [アスラン]パワー [ルナマリア]スピード [イザーク]ラッシュ ※ザク祭り。家庭用連ザのステラEXステージをやった人には懐かしいかも。 楽をしたいなら、最初に出てくるパイロット無しのザクウォーリアを生かしておくとよい。 EX8 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→グフイグナイテッド→Sインパルス→レジェンド→Sインパルス→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→グフイグナイテッド→Sインパルス→レジェンド→レジェンド ※間合いさえと被弾さえ気をつければ比較的簡単にDestiny評価が貰えるはず。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン)br() ソロ時敵機 レジェンド+レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ストライクフリーダム+ストライクフリーダム[キラ]→(残り一機になると)→レジェンド 協力時敵機 レジェンド[レイ]+レジェンド→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]]→(残り一機になると)→レジェンド ※僚機がダガーL(キャノン)と頼りがいがないので、1回死んだら、回避にしておこう。レジェンド戦ではドラグーンと 格闘に注意する事。やっかいなのは、グフとストフリ。レイが出現する前にコストが少ないようだと厳しい。 さらにハイネに至っては厄介なスピード覚醒も使ってくる。 初心者にはキツイステージ。 ※覚醒選択[レイ]ラッシュ [ハイネ]スピード [キラ]パワー FINAL PLUS ユニウスセブン (OP ) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ゲイツR→デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ゲイツR×2→(全滅後)デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(?機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択[シン]ラッシュ [キラ]ラッシュ [アスラン]ラッシュ ※主人公夢の大集合。劇場版先取り? 後半の敵機が全て超コ、しかも3機同時出現で全員名有り。そのためどう考えても苦戦は必至。 一人旅で中コスト機なら2回、低コストなら3~4回まで落ちる事が出来る。 まずは、相手の数を減らす事と囲まれたら無理せずに一度逃げて態勢を立て直す事を心掛けよう。 コストと時間を目一杯使って戦えるので一人旅の方が楽だったりする。 地上 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR→(時間差で出現)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(時間差で出現)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR 2 ベルリン市街 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→偵察型ジン 協力時敵機 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 バビ×2→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ 協力時敵機 ※覚醒選択 [レイ]パワー [シン]スピード 4 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2→(以下1機撃破ごとにジンHM2が1機出現) 協力時敵機 ※ステージと僚機が汎用とは異なる。 5 ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ 6 ガルナハン基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ(ミサイル)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 7 ヘブンズベース (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(紫) ソロ時敵機 Sザクファントム+Gザクウォーリア(緑)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Gザクウォーリア(緑)→Bザクファントム→Sザクファントム 協力時敵機 8 クレタ沖 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア+アッシュ→レジェンド→アッシュ→アカツキ(オオワシ装備)→アッシュ 協力時敵機 FINAL レクイエム内部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→Fインパルス→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー 協力時敵機 ※覚醒選択[シン]? [アスラン]スピード 地上EX ※EX2・EX5のステージが違うのみ後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX2:ベルリン市街 EX5 ダータネルス海峡 EX2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX3 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX7 ヘブンズベース (OP ユウナ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX FINAL (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL PLUS アーモリーワン 工廠エリア (OP ) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 セイバー[アスラン]+∞ジャスティス→(全滅後)→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス×2→→セイバー→∞ジャスティス 以下ループ 協力時敵機 セイバー[アスラン]+∞ジャスティス→∞ジャスティス→(全滅後)→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス+セイバー